
最近PS上的《时空之轮2》(Chrono Cross)出了汉化版本,查阅资料的时候才发现原来在SFC版的《时空之轮》初代之后,两部作品之间还发售过这么一款SFC上的电子音响小说。
《旅梦人 盗不走的宝石》算是《时空之轮2》先行发售的外传,讲述了基德为首的一行三人来到山猫的公寓想要偷走宝石的故事。整个游戏虽然是以电子音响小说的形式呈现,同时又有《生化危机1》式洋馆探索的解谜,同时还有RPG的暗雷与战斗,无论是在sound novel还是AVG的类型中可以说是前无古人也后无来者了。

本作应该有一个隐藏的HP的设定,玩家并不能知道角色现在的HP状态,但在与敌人战斗之后文字会略有提示,在玩家濒死之前则会很明确的提示再受到一次攻击就不行了。战斗部分则是电子音响小说的选项式,比如遇到战斗的时候可以选择攻击、回避逃跑等,一般一个敌人2-3轮选项就能打败。
经测试遇敌应该是随机触发,在模拟器下读取即时存档下反复选择同一选项,触发和不触发的情况都有。游戏中遇到的敌人有5-6种,战斗选项有最优解多周目的时候就基本知道应该怎么选。除了打败敌人后随机掉落回复HP的道具之外,流程中也有两处选项可以回复HP。

《旅梦人》一周目主线是要偷出宝石,如前文所述整个建筑的谜题类似《生化危机1》的洋馆,第一次进来是各种选项问你往左还是往右,不看攻略晕头转向。好在只要开过一次这条走廊的门,选项就会变化提示玩家往左的深处是图书馆,往右是大厅诸如此类。
多数房间需要反复进入,第一次进入时并不知道解谜方法,需要在别的房间中获得提示之后再次进入才可获知,虽然疑似都是用AVG的事件锁来写事件关联,不过这么多房间与复杂的逻辑整个事件的编写难度可见一斑。
其中有两个我比较有印象的谜题,某机关房天花板压下来的机关,在AVG选项式的框架下又加入了选项的时间,顺带一提《生化危机1》发售于本作次月虽然房间机关看似相同,但并不存在互相模仿的可能。另一个谜题是脱离魔法阵,解谜的要点则是背景贴图中角色底部魔法阵旋转方向和次数。

如同当年许多SFC上的电子音响小说一样,《旅梦人》也采用了多结局的设定,7个不同的结局可以看做7条完全不同的线路,如同《镰鼬之夜》的不同路线一样风格也各不相同。

最后要说的是,这部作品是独立于《时空之轮》系列,即使没有玩过两作RPG也不影响直接游玩,全路线在看攻略的情况下大概5小时时长。网上能找到最完整的攻略也仅仅只是告知你先去哪个房间再去哪个房间,以及各路线的解锁条件,在看着攻略的情况下自行挑战一下本作的解谜,不失为一种乐趣。



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