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上古ADV名作考据——《银色事件》
2025 年 5 月 5 日
windchaos
最近沉迷于研究各种20多年前的ADV名作,恰逢发现在Steam库里躺了很久的《银色事件》(the Sliver Case)去年出了汉化,于是五一假期抽时间通了一遍。 须田刚一的鬼畜美学 《银色事件》这…
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须田刚一
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高自由度硬核国产推理游戏《双盲把戏》
2025 年 2 月 12 日
windchaos
作为推理游戏爱好者,其实《双盲把戏》在Demo阶段我就关注了,不过由于Steam首发的时候看到本作反响比较一般,就没有第一时间入手。直到前一段时间发现原来《零和游戏》也是这个组的,就直接入了两个游戏的…
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从《全网公敌2》聊聊剧情游戏的EA
2025 年 1 月 27 日
windchaos
国产游戏、EA(先行体验),这两个词放在一起估计玩家都PTSD了,《全网公敌2》能在EA后半年多时间里更新完后两章正式发售,这已经给很多搞EA的厂商做了一个很好的表率了,当然剧情类游戏一章一章等更新和…
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所见即所得的《杀死公主》,或许给了文字AVG又一种创作范式
2025 年 1 月 21 日
windchaos
目前游戏时长是11个小时,成就达成率到了88%(115/131),还剩一些成就之后再来刷了,先来评价一下这款游戏。 《Slay the Princess》有一个更吸引人的中文译名叫做《杀死公主》,很多…
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当世界之内不再作为世界之外的附属品,国产ADV《不/存在的你,和我》评析
2024 年 12 月 22 日
windchaos
世界的意义必定在世界之外。——《逻辑哲学论》 引用维特斯坦根的哲学思想作为开场,是因为在《不/存在的你,和我》中,我看到了太多对于《素晴日》 的致敬。当然我自己也是《素晴日》的狂热粉丝,自己最初的 &…
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