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游戏
所见即所得的《杀死公主》,或许给了文字AVG又一种创作范式
2025 年 1 月 21 日
windchaos
目前游戏时长是11个小时,成就达成率到了88%(115/131),还剩一些成就之后再来刷了,先来评价一下这款游戏。 《Slay the Princess》有一个更吸引人的中文译名叫做《杀死公主》,很多…
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当世界之内不再作为世界之外的附属品,国产ADV《不/存在的你,和我》评析
2024 年 12 月 22 日
windchaos
世界的意义必定在世界之外。——《逻辑哲学论》 引用维特斯坦根的哲学思想作为开场,是因为在《不/存在的你,和我》中,我看到了太多对于《素晴日》 的致敬。当然我自己也是《素晴日》的狂热粉丝,自己最初的 &…
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AVG叙事的边界,聊一下《布兰特爵士的生平与苦难》
2024 年 12 月 17 日
windchaos
《布兰特爵士的生平与苦难》,这款基于选项玩法的文字AVG我最近玩的十分上头,而在经历了20个小时的“受苦”之后,我最终还是怒删游戏放弃了全成就的想法。 如很多玩家总结的那样,这款游戏有着另人好奇的一 …
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国产横版叙事美术天花板,《沉没意志》推荐
2024 年 8 月 8 日
windchaos
因为之前的DEMO太过惊艳,所以首发第一时间就入了《沉没意志》,首周折扣68元11个小时通关,考虑到二周目还要通另一条线估计游戏时长要15小时以上,整体来说还是符合这个价格的。 横版叙事的美术天花板 …
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游戏
从《鸟之谜》聊下叙事游戏商业化
2024 年 8 月 4 日
windchaos
《鸟之谜》游戏流程差不多1小时,按Steam的退款机制甚至可以在通完之后还来得及退款。 游戏发售至今差不多一周,Steam上目前只有16条评价,至少是属于不叫座的那一类。如果是一款以商业化为目标的作品…
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