接上篇 原文连载于《二次元狂热》,转帖请保留此行 失败的间奏曲——Key社风格调整与『智代After』 2005年的Key社用一句话来形容的话就是失之东隅收之桑榆,桑榆是『Air』的动画化,年初东映的…
    近日,我花了一周的时间读了这本名为《游戏改变世界 游戏化如何让现实变得更美好》的书,这是由一位美国游戏策划者所写的书籍。其实它的英语书名除了“Why games make us better …
按语:其实我一边在玩的过程中就一边在考虑这篇文章到底要不要写。对于SPtime的前三作我都是持赞扬的态度,这次急转直下的“批评”似乎有所不妥。而且就我个人角度来说,说不定并非剧本的问题,而仅仅是我个 …
上一篇就当作是游戏通关过程当中的吐槽文好了,约好了要写评测总还是要认真写一下的,剧透总是难免的所以还没通关者就不要看下去了。 CG/立绘/演出 立绘和演出部分比起《雾之本境》来有了相当明显的进步, &…
刚刚通完《雪之本境解篇》,心情十分复杂,直接发了条微博说作为一款仿海猫的作品已经战翻海猫三条街了,如果剧本翻译成日文的话笔者坚信在批评空间上能够拿到85分以上的高分。在被结局感动得一塌糊涂之后 &he…